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谨小慎微的微信离社交商业帝国还有多远
来源(广告买卖网)  作者()  阅读()   时间(2015/10/23 11:19:04)

  而订阅号也同样面临着信息无序的问题。这也是订阅号做为自媒体的一个重要根据地,在内容筛选和准确定位上难以规避的问题。另外,一些所谓的大号广告泛滥,有价值内容逐步减少的现象也正在蔓延。订阅号为自媒体(人)和商家提供了广告渠道和收入,但是也同步带给了微信很大的负面影响。这些都一定程度上拉低了微信的整个产品体验。

  广告:微信的朋友圈投放广告,以大数据的精准投放为宣传点,倒是能在初期收获不错的反响,但这大多是用户的新奇心理所致,用户是否真正接受朋友圈广告,答案并不确定。目前用户并没有过分的排斥,未来如果广告投放频次和方式加以改动,用户的接受度就会大幅下降。不过,不可否认的是,如果投放用户定位精准,方式简单舒服的话,朋友圈广告能给微信带来巨大的收益。

  游戏:游戏应该是微信商业化之路上较为重要的部分。最近的消息称,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段。目前看来微信游戏市场前景很好,有分析人士称年产值或将高达160亿元以上。

  电商和O2O:电商和O2O的探索其实主要体现在微信的钱包功能。这一部分,微信已经做得比较成熟了。其前期的战略应该是通过为其他电商和O2O平台提供入口,先培养用户的微信商业消费习惯,然后再大力深入商业化。

  但是现在的一个大问题是如何打通属于自己的商业化入口,而非仅为其他平台倒流。而且入口的使用不便也是用户纠结的问题。将一系列商业入口搬到微信平台上,使得整个产品沉重,可能使用起来就会复杂化。虽然看起来功能堆砌可以让用户使用一个APP就可以,但聊天界面和消费界面无法同时打开,就使商业功能和社交功能不能很好权衡。

  微信支付:微信支付是连接微信商业化的一条主线,贯穿前面的一系列入口和商业形式。但是微信支付的覆盖面对微信商业化来说是连接也是局限。在移动支付领域,支付宝的第一地位目前还比较稳固,短时间微信难以撼动。

  回顾微信的商业生态路线,大致是:在已经将微信打造成最符合用户使用习惯的移动社交应用的基础上,推广公众号体系,从订阅号、服务号逐渐发展出企业号,通过打造“连接”的概念,将与用户相关的生活、办公、政务等系列现实中的生活通过微信进行;接着通过各种开放的接口,推出“智慧城市”、“智慧停车场”的概念……总结起来,微信就是打着“连接一切”的口号,在商业上多管齐下。微信的商业化生态设想,应该是构造一个通道或平台,能连接很多的商业模式,同时植入微信支付,让用户自己去创造玩法。这样的设想和生态布局不能说是行不通,但也并不够成熟。也因此,微信的商业化之路才走得循序渐进,相当谨慎吧。
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