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二次元行业市场将成为BAT新战场
来源(广告买卖网)  作者()  阅读()   时间(2015/11/13 9:29:08)

  但中国的二次元行业仍处于发展的初期,仍存在诸多限制因素:

  1. 二次元用户群体依旧属于小众群体。虽然二次元的用户群体规模正在逐年增长,正从小众逐渐走向大众,但与中国的网民规模相比,二次元用户群体仍属于小众群体。据CNNIC发布的《第36次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2015年6月,我国网民规模已达到6.68亿,而泛二次元用户规模仅为 1亿人左右。业内人士也表示,并不认为二次元用户会成为主流。此外,虽说二次元用户群体的年龄向上和向下有所延展,但二次元群体年龄层次处在16—24岁之间的超过总数的75%。

  2. 二次元行业的商业模式尚未成熟。虽然,目前二次元行业已经收获了部分忠实用户,但却一直没有清晰的盈利模式。以弹幕视频网站为例,日本的弹幕网站是采用付费会员制的方式,用户每月支付一定金额便可在网站上随意观看,但对于中国来说,用户还没有养成付费的习惯,企业主要依靠将广告、发型周边产品、IP衍生及授权等方式来实现变现。二次元行业仍处于发展初期,商业模式尚未成熟。

  3. 二次元优质作品少,版权纠纷争议多。在我国二次元文化仍是一种亚文化,大众认可度低,虽然随着国家政策扶持力度的加大,我国动漫作品数量直线上升,但却缺乏具有内容影响力的精品,同时,限制国外动漫作品的引进,也阻碍了二次元文化的多元化发展。此外,二次元文化的发展经常与版权纠纷相关联,其中以 AcFun、Bilibili为例:A站曾因侵权盗链,遭到优酷起诉,并要求赔偿1800万;B站也因版权问题遭到了爱奇艺、斗鱼网络科技以及华视网聚等多家公司的起诉。

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