从两年前的游戏到现在的广告,移动社交的营收风向变了
以目前的移动产品形态来看,移动社交市场格局现阶段基本就这么定下了,微信、QQ、陌陌位居前三,之前阿里的来往、网易的易信几经折腾也未能改变这一市场格局。
自来往更名点点虫去做阅后即焚,阿里的社交重心转向钉钉和支付宝,虽然钉钉还算不错,但也仅限企业社交的小众市场,而支付宝的社交发展就别提了,春节集五福满满都是泪。网易似乎对易信的推动力也有所减弱,丁磊现在一心投入到跨境电商的网易考拉海购上,易信已经有一段时间没在行业发出声音了。
移动社交市场格局似乎就这么定了,所以排在前三的微信、QQ、陌陌可以安心的去想如何增加营收的问题了。近一段时间,微信广告一直都是热议话题,尤其是腾讯调低了朋友圈广告投放门槛,公布微信朋友圈广告收费策略后吸引了不少公司跃跃欲投,移动社交广告已成为腾讯营收新的增长点。
从腾讯最新的财报来看,受益于QQ空间手机版、微信公众账号广告、以及新推出的微信朋友圈广告服务收入的增加,去年Q4腾讯移动端的效果广告收入同比增长157%至人民币29.16亿元。与此同时陌陌的移动社交广告也大幅增长,去年Q4财季的1530万美元移动广告营收占到了总营收的39%,成为陌陌最大的收入来源。无论是腾讯还是陌陌,都意识到了移动社交的广告价值开始显现。
与两年前相比,舆论媒体对移动社交营收能力的关注焦点已然发生变化,在两年前业界都在讨论如何通过游戏赚钱,当时微信刚刚上线《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等几款手机游戏,而且各个都是爆款,尤其是天天跑酷为微信带来非常可观的收入,之后不久陌陌也先后推出《陌陌泡泡兔》、《陌陌劲舞团》等游戏,一时间移动社交引爆了手游市场。
而如今移动社交游戏已不再被提及,移动社交广告成为业界最新的关注热点,虽然对腾讯来说游戏依旧是最赚钱的业务,但朋友圈广告的市场影响力可能会更大;而对于对陌陌来说,移动广告营收已经超过了手机游戏,接下来的重点会是深度开发LBS的广告潜力。
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